

在數字化浪潮下,AI、VR、XR等技術(shù)正與各產(chǎn)業(yè)深度結合并加速應用,助力傳統商圈、文旅場(chǎng)景打造數字化新消費場(chǎng)景,推動(dòng)商業(yè)模式從資源驅動(dòng)向創(chuàng )新驅動(dòng)轉變。
工業(yè)和信息化部、文化和旅游部、國家廣播電視總局等五部門(mén)聯(lián)合發(fā)布《虛擬現實(shí)與行業(yè)應用融合發(fā)展行動(dòng)計劃(2022—2026年)》也提出:加速多行業(yè)多場(chǎng)景應用落地,面向規?;c特色化的融合應用發(fā)展目標,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、商貿創(chuàng )意、演藝娛樂(lè )等領(lǐng)域,深化虛擬現實(shí)與行業(yè)有機融合。
此前,世優(yōu)科技基于全新一代AI+XR空間計算技術(shù),結合數字人、虛擬內容制作技術(shù),打造的VR大空間沉浸式體驗項目《幻界大空間:穿越侏羅紀》正式運營(yíng),開(kāi)啟全新奇幻之旅。
《幻界大空間:穿越侏羅紀》把侏羅紀奇觀(guān)作為主題錨點(diǎn),以數字IP指引及益智闖關(guān)為主線(xiàn),讓用戶(hù)通過(guò)VR設備置身踏上一場(chǎng)穿越時(shí)空的探險,與恐龍、遠古生物們,展開(kāi)一場(chǎng)前所未有的邂逅與互動(dòng)。
在這場(chǎng)旅行中,除了能夠親眼目睹那些只存在于古老典籍與學(xué)者夢(mèng)境中的龐然巨獸,還能親身游歷于繁茂的遠古植被之間,每一口呼吸都仿佛能感受億萬(wàn)年前的氣息。
這次世優(yōu)科技的創(chuàng )新運營(yíng),不僅僅是科技與自然的巧妙邂逅,更是數字領(lǐng)域與遠古奇境的無(wú)縫融合,以“有趣”與“奇幻”的探索體驗,將重點(diǎn)落在于“幻”,體驗層面“奇幻”和“冒險”大于“紀實(shí)”和“還原”,與市場(chǎng)面其他重在科普類(lèi)的內容題材打出了差異化的競爭模式。
融入前沿科技的新消費場(chǎng)景,通過(guò)先進(jìn)的設備和技術(shù),成功突破虛擬現實(shí)的空間邊界,打破了傳統場(chǎng)館中各個(gè)封閉院墻和功能劃分的限制,借助公共區域打造大眾休閑娛樂(lè )新模式。世優(yōu)科技運用新的體驗場(chǎng)景,營(yíng)造兼具藝術(shù)氛圍和商業(yè)功能的綜合性體驗空間,讓幻想走進(jìn)現實(shí),大幅提升沉浸空間感。
對于線(xiàn)下市場(chǎng)來(lái)說(shuō),沉浸式體驗已經(jīng)成為了明確的發(fā)展方向,“體驗經(jīng)濟”也已經(jīng)逐步成為社會(huì )經(jīng)濟發(fā)展的強推力,以用戶(hù)的情感滿(mǎn)足為導向,沉浸式VR大空間體驗還有很多可以挖掘與落地的增長(cháng)點(diǎn)。
世優(yōu)科技自主打造的VR大空間項目,通過(guò)技術(shù)賦能、交互革新等方式,正推動(dòng)虛擬現實(shí)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化應用和市場(chǎng)拓展,使“空間計算+新消費”正式邁入商業(yè)化時(shí)代,將為文旅、娛樂(lè )、傳媒等各行業(yè),提供更為全新的展陳形式,拓展出更為豐富的創(chuàng )意內容。
